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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。 MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。 その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 55 66 70 79 87 ビーム補正 0 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 38 54 38 71 38 耐ビーム装甲 68 84 68 101 68 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可最大12連射よろけ無し実弾属性 マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。 長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。 10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。 爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。 中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ブースト値消費ダウン実弾属性 標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。 構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。 メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。 格闘 武器名 威力 備考 ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本スラスター材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル サブ→メインor特1or格闘orタックル サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]32→55OS 装甲Ⅰ [実弾補正]43→66OS 機動Ⅰ [実弾補正]48→70OS 装甲Ⅱ [実弾補正]57→79OS 機動Ⅱ [実弾補正]65→87 コメント欄 過去ログ 1 名前 クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06 04 46 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00 45 51 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20 50 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。 標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。 またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。 バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 実弾補正 73 85 ビーム補正 73 85 格闘補正 86 99 耐実弾装甲 79 96 耐ビーム装甲 79 96 耐格闘装甲 92 110 スピード 85 ブースト 110 118 索敵 590 必要Lv 12 必要開発費 24000PJPY173 30000PJPY194 48000PJPY259 P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 一般的なBR。本機でもやはり主力。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 多くのジオン機に装備されている手榴弾。 投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。 このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。 ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 秒 0m - ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない 射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲルググ 3 - 強化合金装甲材 3 - Lv2 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R1押してもガードしてくれないのだがどうしたらいいですか - 名無しさん 2017-11-24 16 08 44 ときどきとんでもない動きをするプレイヤーに遭遇するんだけど・・・ そのプレイヤーってのは、至近距離での戦闘で、まるで予測したかのようにひょいひょい攻撃を避けて行くんだけど、ある程度の距離があるのなら避けられても仕方ないと思うのだが、目の前直前でひょいひょい避けて行くのには正直驚いた。 そんなことって、人間に可能なんだろうか? - 名無しさん 2017-06-26 16 32 17 ラグか木主の動きが単純かのどちらかだと思います。 - 名無しさん 2017-09-04 05 11 02 先行入手ってどうしたらゲットできますかね - 名無しさん 2017-04-26 06 42 18 ランクマッチ中にランクポイントを貯めたらもらえます。ストアで備蓄買って試合に出まくる - 名無しさん 2017-05-07 01 25 06 ランクマで機体完成できた人おる?自分はRPが多すぎて途中で諦めます。 - 名無しさん 2017-04-26 06 41 32 レベル1を作るだけなら支給のみでいけますよ - 名無しさん 2017-05-07 01 23 45 キャンペーン期間だけど、やっぱり皆さんも設計図出ないですか?キャンペーン期間中に揃ったことないす。 - 名無しさん 2017-03-12 01 07 27 今回シェンロンサンドロックのイベントは特に出にくい気がします。 - 名無しさん 2017-03-12 02 55 03 やっぱりそうですか。復刻&Lv6解放のWの機体も結局揃わない気がします。デスサイズしか持ってない;; - 名無しさん 2017-03-14 12 26 39 デスティニーってマスタリーとモジュールなに降ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-20 20 20 57 ビーム - 名無しさん 2017-01-23 10 18 17 今更だが、ユニコーンって機動強化と装甲強化どっちがいいんだ? - 名無しさん 2016-12-28 22 33 30 瞬間火力なら機動、継続火力なら装甲ですぞ。 - 名無しさん 2017-01-09 22 44 52 リーオーとザクってどっちが強いかな ちなみに自分はリーオーを使ってます - 名無しさん 2016-12-21 13 22 42 自分はザクをよく使ってるけど、中距離での撃ち合いならリーオーの方がいいかも。ザクは中継でのクラッカーが使いやすいからどちらかというと近距離って感じ。あくまで俺の考えだけど - 名無しさん 2016-12-21 21 25 54 キャンペーンの時って単発か高ゲインのどっちでやってる?多くの人の意見を聞きたい - 名無しさん 2016-12-13 23 40 40 単発 - 名無しさん 2016-12-21 13 19 52 キャンペーンであってもなくても高ゲイン3で一日一回出撃です。 - 名無しさん 2017-01-08 20 00 14 無課金の人に質問。キャンペーン機体って無課金でも集まる?自分も無課金なんだけど全然集まらなくて...開発できても強化できないから実戦に出しにくいんだよね... - 名無しさん 2016-12-05 20 59 04 運も関係していますので何とも言えませんが、毎日高ゲイン1回だけで出撃していますが50~70%くらいまで出ますので一日高ゲイン出撃を何回かできるのであれば完成する確率も上がるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-07 23 53 58 最近復活した者ですが、これまでにランクマの機体が通常のキャンペーン機体として復刻したことはありましたか? - 名無しさん 2016-12-04 21 29 52 シナンジュは放送記念で何回も復刻しました。最近だとGP01ですかね - 名無しさん 2016-12-05 02 27 47 もしかして同じ作品の機体乗った方が設計図出やすいの?例えば今やってるνガンダムだったら宇宙世紀機体乗った方が出やすいとか - 名無しさん 2016-12-04 15 45 52 上がるけどその確率は極めて少ない - 名無しさん 2016-12-21 13 29 16 ゲルググってBR連射できますか?さっき敵に連射してるやついて俺がやっても連射にはならないんですよね。やり方あるのかなぁ?それとも気のせいだったのかなぁ? - 名無しさん 2016-12-04 00 59 09 マニュアルで撃っていたのでは? - 名無しさん 2016-12-04 05 40 23 マニュアル射撃だと連射できるんですね。知らなかったww - 名無しさん 2016-12-20 14 23 06 最近復活したのですが、機体が増えすぎていて訳が分からなくなっています。今の現状ではどの機体がお勧めでしょうか? - 名無しさん 2016-12-01 23 00 02 イベント機ですが、正義、キュベレイ、ヘビーアームズ、バルバトス4あたりはとても強いです。 - 名無しさん 2016-12-04 05 41 59 このゲーム明らかに格闘機がステータス的にもシステム的にも不利ですが運営は格闘機にどういうメリットを与えてバランスとってるつもりなんでしょうか? - 名無しさん 2016-11-18 23 04 44 回避行動のブースト消費が他カテゴリーより少ないらしいです - 名無しさん 2016-12-04 05 42 54 フワステについてなのですが、相手と向き合ったまま後ろフワステで上昇できるのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-15 21 14 39 なんか有線つかってて、光で、回線表示も青マンタンなのに、『通信が途絶えました』ってずっとでてくるんだけど・・・出撃ステータスとかもさがんないし、どなたかわかる方おられますか?orz - PS3プレイ 2016-10-20 11 34 47 恐らくLANケーブルではないでしょうか?俺も何度かあったけど、ケーブルも劣化するので。ケーブルでなければルータか。 - 名無しさん 2016-11-06 08 19 43 囮など、フリーダムで常に回避しながら、ねばるプレイヤーさんいますが、ブースト管理もかねてやはりブースト補正メインで使っているのですか?(マスタリー)など含めて。上手い人のアドバイス是非ともお願いします。 - 名無しさん 2016-09-29 06 30 43 金プライムデータ=上手いプレイヤーと判断するのが、基準ですか? - 名無しさん 2016-09-28 16 54 37 まぁ、単純に言えばスコアが高くないと貰えないから上手いと認識している人も多いね。あと、銀プラを戦闘数以上稼いでる人も基準の一つにされてます。見知らぬ人の場合は、そんな感じで判断しましょう。 - 名無しさん 2016-10-08 01 48 53 戦闘拒否ランナーやってりゃ毎試合金一枚以上余裕だから何とも言えん。 - 名無しさん 2016-11-18 23 06 18 バクウとラゴウ使いの人に質問です。この二機はどう使い分けていますか? - yama 2016-09-10 23 49 46 バクウは味方との連携と複数の敵をミサイルで怯ませる役割。ラゴウの場合はブーストとビームを使いながら敵の動きを降着させて味方の攻撃できるようにする。共通なところは味方が攻撃できる機会を作ることと相手に攻撃させない役割がある - SR 2016-09-22 09 37 37 低コスト戦かスタンダードでかな。掃討戦含む。ラゴゥは上方へもビームを発射できるから、隠れた敵や自分も隠れながら敵HPを減らしています。また格闘も回転しながら攻撃できます。バクゥに比べて撃破しやすいです。高レベルPLの人達の間ではバクゥは見かけないですね。 - 名無しさん 2016-11-06 08 28 46 EXパーツを使って作れそうなキャンペーン機体が2機。 しかし、EXパーツは1つ。 作れそうなのは、フリーダムとダブゼ。 普段は、ランストやユニコーン等を使っていますが、どっちを作るのがベストですかね? - 名無しさん 2016-08-31 15 24 54 ↑こんなこと書いといて申し訳ありませんが、先ほど両方の設計図がドロップし、問題は解決されました。 m(_ _)m - 名無しさん 2016-08-31 23 33 51 ダメージ出すのは各修正モジュールか貫通どちらなをでしょうか? - 名無しさん 2016-08-26 13 30 42 一概には言えませんが、補正モジュールより貫通モジュールのほうが今のところはダメージを与えられます。ただ、検証が難しいのでどれくらい違うのかはまだ未明です。 - 名無しさん 2016-08-28 15 00 29 ストアのセットは本垢で買うと機体はサブ垢作っても反映されますか? - 名無しさん 2016-08-24 22 07 46 されません。垢が違うので改めて買う必要があります。 - 名無しさん 2016-08-25 00 58 57 ソードを初めて使ったのですがあんな強いんですか?ドムで無双サブ垢してましたが正直格闘機ほしくなりましたそこで質問ですが格闘機なら何がいいです?エクシア、ギャン、ソード、死神を作ろうと思ってますがやっぱりエクシアか死神でしょうか? - 名無しさん 2016-08-24 01 06 28 格闘は当たれば威力高いですね。 エクシアは万能なので使いやすいです。 純粋な格闘機として使うならデスサイズです。 ギャンは上手い人が使うとかなり嫌らしくなります。 ソードは微妙なコストと紙装甲なので嫌がられます。 - 名無しさん 2016-08-24 05 06 30 ギャンですかね。ミサイルと言うか、なんの武装名か解りませんが、接近さえできないことがありました。後はタイミングさえあえば回避しながらでも攻撃できます。敵側としての見解です。 - 名無しさん 2016-11-06 08 36 52 わかる人に聞きたい。出撃率が下がるタイミングってドコからなのか知りたいです。顔合わせの時点で回線切る人いるんですが、これって出撃率下がるんですかね? - 名無しさん 2016-08-13 18 56 26 出撃率が下がるのって、切った側になるはずですよ。 だから被害受けた側には、出撃率に影響がないことを示すテロップが表示されるはずですので、あまりご心配なさらぬように。 - 名無しさん 2016-08-13 23 56 18 ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-14 01 10 54 出撃確認してからだったと思います。ゲームスタートする前とかリザルト表示前に切断する人が多かったけど、規制されてからは若干へりました。 - 名無しさん 2016-11-06 08 42 15 マッチングが完了してブリーフィングルームに入った段階で切断による出撃率の低下が発生するのだったと記憶しています。ですので、編成を見てから切断した場合は出撃率は低下します。しかしながら最近はPSNが不安定なことが多く、同期ミスなどにより回線落ちする場合があり、この場合は出撃率の低下はありません。 - 名無しさん 2016-12-07 23 59 50 よく犬機なんかがその場でぐるぐる回転して攻撃を回避してますけど、そういった行動に有効的な攻撃方法ってありますかね? ちなみに、その時は格闘攻撃をしたのですが、通らず弾かれてしまいました。 - 名無しさん 2016-08-12 21 23 01 木主さんのやつまた - 名無しさん 2016-08-13 22 38 49 間違えました。木主さんの言う通り、格闘が無難です。ただ、一人で辛いと思ったら応援呼んで処理しましょう。動きながら攻撃できるのが犬ッコロの強みなので、上手い人が使っていると単独で処理は中々大変です。 - 名無しさん 2016-08-13 22 41 06 ノーロックで範囲攻撃も有だよ - 名無しさん 2016-08-18 08 19 39 トールギス2って、ユニコーンのNTDをスキルも使わずに外せるほど高性能なんですか? それとも・・・コントローラテクニックで、簡単に外せるものなんですか? ちなみに、ラグ使っているような感じはしませんでした。 - 名無しさん 2016-08-03 14 50 43 回避スキルを持っている機体だったらできたと思います。 - 名無しさん 2016-08-06 13 21 58 あ、失礼。使わずにか・・・・・・ - 名無しさん 2016-08-06 13 22 45 それは密着してる状態?それとも、距離がある程度ある状態?あるなら、移動はギス2のほうが早いのでNTDの距離をしっかり知ってるなら入らなければいいだけになるよ~。まっすぐ来るならサブの餌食だし。 - 名無しさん 2016-08-08 19 56 28 いや、NTDがかかっている状態で外されたんです。 しかも、いままで対峙したギス2に・・・ - 名無しさん 2016-08-10 02 00 58 それって他の見方がダウンする様な攻撃しただけでは? - 名無しさん 2016-08-10 08 41 14 う~ん・・・ ダウンではないかと・・・ 外された後、即攻撃受けましたし・・・ - 名無しさん 2016-08-10 10 59 18 それに、味方は居ましたが、そのギス2に撃墜されていましたから、残念ながら自分1人で相手してました・・・ - 名無しさん 2016-08-10 11 03 15 そーなると、そもそも相手がラグ野郎でNTDに当たって無いという可能ですかね~(^_^;)攻撃がいくら当たってもダメ通ら無いラグ持ちいるからその類いかと - 名無しさん 2016-08-10 11 55 23 トールギスシリーズの上手い相手に当てるにはどうしたら良いですか?逃げに徹して来たら殆ど攻撃が当たりません.. - 名無しさん 2016-07-31 13 50 07 追記 相手にしないで無視か中継防御に徹するのが良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-07-31 13 51 26 当たらないよねートールギスには。 まぁ、そのうち調整入るでしょ? - 名無しさん 2016-07-31 17 38 57 そして修正は来なかった - 名無しさん 2016-11-18 23 12 37 相手格闘からのカウンター等。 - 名無しさん 2016-11-06 09 12 35 PL低レベルのプレイヤーでも、使う機体さえ良ければ、メイン攻撃、特殊攻撃を全部避けれるって出来るんでしょうか? ちなみに、相手のPLは14、使用機体はデュナメスでした。 - 名無しさん 2016-07-26 13 37 08 十中八九ラグ - 名無しさん 2016-07-26 14 23 38 やっぱりラグ使いですか・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-07-28 02 16 01 当たらないからって何でもラグと言うのはどうかと思います、1対1なら普通に可能、複数対複数でも回避持ちなら可能かと ラグい奴は予測が明後日に飛んだりロックしたら画面がカクつくとか自分の時間が止まる奴かと - 名無しさん 2016-07-28 19 47 43 たぶん、それです。 予測の位置から瞬間移動してましたから・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-07-29 00 42 20 今回のランクマ、イベ機ブルーって・・・クイックターンが出来るんですか? - 名無しさん 2016-07-19 00 14 17 クイックターン? 多分ロックオンしていない状態での下回避だと思います。 - 名無しさん 2016-07-23 05 47 00 昨夜試合終了後のセーブの所でPSN障害発生してサインイン出来なくなりセーブが行われなず出撃%が下がったんですが、この補填はされないんでしょうか? - 名無しさん 2016-07-17 08 39 28 十中八九障害じゃなく回線の問題なので補填なんてされません。もし障害だったとしても同じこと - 名無しさん 2016-07-17 12 31 17 ネットワークエラー出でサインイン出来なくなるのが回線の問題って貴方アホですか? - 名無しさん 2016-07-17 12 54 45 回答者を罵倒するなんて何様ですか? - 名無しさん 2016-07-18 19 57 24 どっちもどっち - 名無しさん 2016-07-24 05 07 05 LANケーブルの一時的な切断も有り得ますので、ジャックの抜き差し、ケーブル交換、ルータ再起動等試してみるのも良いですよ。 - 名無しさん 2016-08-04 15 52 06 されないと思います。ネットワークのエラーであれば、悪いのはソニーであり、バトオペとは関係ありません。ネットワークの調子が悪い時は出撃を控えるなどした方がいいかもしれません。詳しくはネットワークに関する約款をご覧ください。 - 名無しさん 2016-07-20 22 25 48 マトモな回答ありがとーございます ただ普通に出撃出来て終わった後にエラーが出たので回避は難しかったです^_^; - 名無しさん 2016-07-27 08 57 03 それは残念でした。上手く張れているか不安ですが、こういったところなどを利用してみてはいかがでしょうか。出撃前に、もしかしたら落ちるかも、というのがわかるかもしれません。http //downdetector.jp/shougai/playstation-network - 名無しさん 2016-07-27 22 25 25 このままイベント機体しか追加されないのならRARE1,2のパーツは売却しても平気でしょうか? - 名無しさん 2016-07-16 20 56 20 使用機体によるとしか言えませんが、板とかはボコボコ落ちるので良いのでは? - 名無しさん 2016-07-23 05 48 17 今ランクマに百式で出撃したのですが、普通にビーライやバズを撃っても敵にダを与えず、こちらも一切ダメを受けなかったんだけど、同じ現象になった方います? - 名無しさん 2016-06-30 12 06 43 ラグが酷いとたまに起こる現象です。 - 名無しさん 2016-07-02 23 09 32 バスターor ランチャーの直撃を直前回避する仕方を、誰か教えてください! - 名無しさん 2016-06-27 21 58 09 掃討戦のチュートリアルのジン相手に練習すると良いよ、慣れたらゲルググとの間でジャストガードの練習も。 - 名無しさん 2016-07-08 01 07 21 掃討戦楽しみだなー - 名無しさん 2016-06-23 21 10 00 百式、初号機風 - 名無しさん 2016-06-21 07 28 58 バスターのメインを演習でザクに試してるんですが、メイン➡ブーキャンメインが繋がっていない様なんですが(ダメージが減衰しない)解る方いたら教えてください 自分のキャンセルが遅い可能性も有るので... - 名無しさん 2016-06-19 08 11 51 バスターはマイン - 名無しさん 2016-07-15 03 37 42 ミスです - 名無しさん 2016-07-15 03 38 20 バスターはメインが汎用ビームぐらいの速度に低下した上に、よろけ時間も減ったようなのでガードがきれやすいです。射撃後のブーストかステップを最速で行いすぐにメイン発射すればぎりぎりあたります。大事なのは1発目のメインの硬直を最速でキャンセルできるかどうかだと思います。 - 名無しさん 2016-07-15 04 18 03 ランクが最高になって止まってしまうとexpブースターはどんどん溜まるのでしょうか? 溜まるのなら次のランクが開放されたとき成長早くて楽しそう - 名無しさん 2016-06-18 02 40 59 レベルが現在MAXの26まで来るとEXPブースターは消費せず溜まっていきますよ~。 - 名無しさん 2016-06-18 19 07 12 そお? - 名無しさん 2016-06-18 20 24 18 格闘機のタックルって優先度高いんでしょうか?夜鹿でガードしてる時に、タックルが来たってわかる距離でタックルしかえして相殺させようとするんですが(私は明らかにタックルモーションで動いてる)、向こうにつかまれることが多いです。汎用機や強襲機に対してだとほとんどないのですが。ラグもあるだろうから、タックルしてても出てる前に掴まれてるって事があるだろうけど格闘機はほぼタックル同士で負けるのでどうなんだろうと思い質問させていただきました。 - 名無しさん 2016-06-16 12 55 16 ブースト無限のバグって有るんでしょうか?逃げるザクにSFS で追い付け無かったんですが.. - 名無しさん 2016-06-08 23 06 21 昔は変形だかのバグであったらしいです。ブースト極振りのスキル回復移動だったのでは? - 名無しさん 2016-06-11 03 29 31 レア1素材って必要になる機体全部開発したらドロップしなくなったりしますか? - 名無しさん 2016-05-28 18 46 21 そんなことはない。見よ、雑談板の住人達の、ゴミパーツに塗れる阿鼻叫喚を・・・現実は非情である - 名無しさん 2016-05-28 19 43 25 最近ズゴックデビューしました。使っていて楽しいです。ただ、格闘機なのにどうしても射撃戦してしまいます。近づいて頭突きをかますことは多いんですが、効果的な戦いを教えてください。いつかは赤くして出撃したい… - 名無しさん 2016-05-27 08 52 37 昨日から連敗してもう嫌になる (T . T) R16 - 名無しさん 2016-05-24 09 57 48 連勝目指すならフレンド出撃だ!無課金の人には厳しいけどね・・・ - 名無しさん 2016-05-25 10 28 53 第三は「敵ユニット」に含まれますか? - 名無しさん 2016-05-21 19 15 48 第三は入らないとおもうよー - 名無しさん 2016-05-22 14 58 43 待っても待ってもマッチしないね10人揃ってもまた最初からなんなん? - 名無しさん 2016-05-19 15 31 18 コスト戦はキャンペーンチップでます? - 名無しさん 2016-05-19 14 09 17 もちろんさぁ! - フォーエバーヤング 2016-05-20 19 42 19 休みなのに全然マッチしないんだけと皆どう? - 名無しさん 2016-05-18 14 45 15 PSNが原因だろうね。ただこれも全国的なものじゃないはずだから影響の出てる地域の人がマッチングしようとしてるからかもしれない - 名無しさん 2016-05-18 15 12 28 ラグかわからないので、ちょっとお聞きしたいことがあります。ガードボタンを押して防御せずそのまま着地してしまうことがあることと、この頃ガードをしているとブースト量がかなり残ってる状態でも時々めくられてダメージを食らいます。ちゃんと機体が両手を前でガードの構えをとっているのに普通に食らってしまったり、ガードをしていてブーストが削られている中半分ぐらいのあっても時々ダメを食らってそのまま持っていかれるときがあるんですが。着地の時のタイミングや、この動作のときはガードが入りにくいときがあるや、変なめくられ方の情報おまちしております>< - 名無しさん 2016-05-17 03 53 53 ラグだと思います。僕もジャストガードしてるのにダメだけ受けることがありました。その時は回避しながらで、相手のバスをジャスがでさばいて、反撃したんですが、なぜかダメだけ受けてしまいました… - 名無しさん 2016-05-17 09 17 08 ジャストガード時の処理がされていて、反撃もできたが処理がおかしくこちらだけダメを受けて向こうは無傷であったと。ふむふむ。そんなこともあるんですね。 - 名無しさん 2016-05-17 20 39 02 ラグっぽいですね バズーカ撃って防御された!と思ったら防御姿勢で微動だにせずバズーカ分HPがモリっと減りました。 ブレークと出た時に素手に撃破していたとかもあります。 集中砲火中は特に発生しやすい気がします。 - 名無しさん 2016-05-18 12 54 57 集中砲火の時に、重たくなってるのかわかりませんが、そういうのもあるんですね><情報ありがとう。 - 木主 2016-05-18 19 15 35 ラグですね。ジャストガードのタイミングでも斬られたり、早めにガードしててもなぜか斬られる事もある。まあガード中のブースト消費は敵の武装にもよるみたいなので、バルカンでちびちび固められてる最中に高火力単発攻撃を受けるとゴソッと減ることもある - 名無しさん 2016-05-18 15 10 45 ガードしはじめや、ジャストガードタイミングのやつはラグの可能性が高いってことですね><ありがとうございます。 - 木主 2016-05-18 19 21 58 バルカンなどをガード中に斬られたりとかはさすがにないか・・・、マスタリーの青のガードに全フリしていてゲロビとかもゲージ半分減るか減らないかなのに、ブーストゲージ半分残ってるぐらいの時に斬られたことが何度かあるんだけど。この頃wしかも2~3度経験してます。今までなかったこと考えると、ラグにかこつけておかしな事してくる人いるのかなっと少し気になるところです。 - 木主 2016-05-18 19 24 04 あの次のキャンペーントールギス2出ますが今あるのはトールギス?ですか? - 名無しさん 2016-05-16 17 13 56 です。今いるのはイベントで配信されたトールギス(1)です。 - 名無しさん 2016-05-17 22 55 17 偵察ジンのスナライを2発当ててダウン取ったと思ったら吹き飛び中にスキル発動で即反撃されたんですがダウン確定してる状態でスキル発動できるんでしょうか?それともラグでしょうか? - 名無しさん 2016-05-16 12 59 47 仕様。ダウンして寝てる状態からでも発動できるよ - 名無しさん 2016-05-16 16 44 59 他に被弾中にも発動できるよ - 名無しさん 2016-05-16 16 53 12 なるほど!ダウン中でも発動可能なんですね♪ダウン取って体勢整えようとしたら即攻撃してきて落とされたのでびっくりしました。 - 名無しさん 2016-05-16 19 16 48 N回避と後回避の違いってなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-15 02 07 13 演習場で試してみよう - 名無しさん 2016-05-22 15 00 48 格闘機ならやっぱり死神?エクシア?ソード? - 名無しさん 2016-05-14 04 06 37 エクシアが使いやすい気がします。デスサイズ持ってないですが。 ステータス的にもソードストライクは即死レベルにやわいですし。 - 名無しさん 2016-05-15 02 06 16 マz・・・・・もとい回避が得意ならソード、堅実にいくならエクシア、荒らしたいなら死神といったところじゃないか?ちなみに俺はソードをお勧めする - 名無しさん 2016-05-15 06 21 31 基本的には1アシストで6ポイントですが、アシストした敵が連続撃破中だと撃破アシストボーナスが付きます(たぶん3ポイントぐらい)。マップに映っていない敵を発見すると1ポイント、その敵がステルス中であればステルス打破でさらに2ポイント、レーダーポッドの設置でも付いた気がする。また、敵に2体以上にロックされていると敵機陽動で3秒ごとに1ポイント。あと味方が第3撃破すると攻撃に一切参加しなくとも20ポイント、拠点破壊のときもアシストポイントがもらえます。ちょっと具体的ポイント数や拠点破壊アシストの貰える条件があいまいですが思いつく限りのを書きました - 名無しさん 2016-05-02 07 38 31 ミスりました。下のアシストポイントの質問の返答です - 名無しさん 2016-05-02 07 39 42 ご丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-02 12 04 19 直撃を受けた直後に回避行動で大ダメージを受け流す方法って、誰か知りませんか? 最近のプレイヤーに、よくその方法をとられて逆に直撃を受けるはめに・・・。 - 名無しさん 2016-06-29 00 39 13 アシストのポイントについて教えて下さい。アシストカウント2機でポイントが55点も付くことが有るのでしょうか?しかも同じ試合で二人もいましたが、何だか腑に落ちません。単なる集計エラーでしょうか? - 名無しさん 2016-05-02 02 34 50 デュナミスばっかり使ってたら敵側からの人に 遠くからしか狙えないクズはやるな とメールが来て困惑しました デュナミスは仲間に居たらダメでしょうか?15か24を無傷で倒したらダメなんでしょうか? - 名無しさん 2016-04-28 23 19 59 遠回しに君の立ち回り褒めてるのに何を困惑してるの? - 名無しさん 2016-04-29 10 31 17 敵からファンメ来たら内容はどうあれそりゃ困惑するだろうよ。文面も文面だし - 木主ではない 2016-04-30 07 10 45 負け犬の遠吠えに過ぎませんから全く気にする必要はありませんよ。 - 名無しさん 2016-04-30 20 12 12 最近、Wやガンダムなど高コストに飽きてしまった。500以下でなんか面白い機体ってありますか? - 名無しさん 2016-04-19 20 26 28 イージスで変形して逃走・・・と見せかけて振り向きゲロビで騙し討ち楽しいw - 名無しさん 2016-04-19 23 21 05 Ez8 - 名無しさん 2016-05-15 02 04 52 プロヴィデンスのビームカーテンは味方に当たったら硬直ダウンしますよね?HPは減りませんよね? - 名無しさん 2016-04-17 11 44 26 減らないよ - 名無しさん 2016-04-18 08 32 59 ゲルググの後格が挙動がアプデ変わったそうですがどう変わったでしょう?あまり使わないからどう変わったか分からなくて - 名無しさん 2016-03-28 05 42 06 相手をロックせずに目の前の敵に後ろ向きに後格をすると格闘がなぜか2ヒットして強制的にダウンさせることができて、キャンセラーやジャマー系に対してダウンをとるのに使えたのが1ヒットになって吹っ飛ばすだけになった部分が変わったと思います - 名無しさん 2016-05-02 06 59 01 誰も返答がなくスルーされると思ってました有難うございます。なるほどそういう事だったのか、修正前に使っとけば良かったな基本自分は後格しないので、気づいていれば少しは戦績が良くなったのかな - 木主 2016-05-03 17 46 20 シナンジュのブースト移動の速度は、トールギスくらい早いですか? - 名無しさん 2016-03-17 09 20 08 体感ですがタンクパージ前はギスより遅いです。パージ後は同じぐらいか少し遅いぐらいです。でも脱いだら速い - 名無しさん 2016-03-29 07 00 35 やたら歩き撃ちBRの間隔が短いヤツがいるんだけど、それってラグですかねー? - 名無しさん 2016-03-15 22 18 23 十中八九ラグだね。透明だったり縮地が使えたり、盾を無視する次元斬や距離を無視する亜空間砲を搭載してるような奴も居るから注意すべし。 - 名無しさん 2016-03-17 12 51 00 賞賛版がない! ランクマで全員無強化のアレックス部隊 50ぐらいの僅差で勝利。ありがとう!! - 名無しさん 2016-03-15 03 04 21 うぎゃぁぁ!間違えた;; - 名無しさん 2016-03-15 03 04 49 pl9になってスタンダード戦やろうとしたら高コストのキャンペーン機体ばかりなのですがcost300のザクで出撃してもいいのでしょうか?コスト戦があればいいのですが・・・ - 名無しさん 2016-03-14 19 02 49 気にせず出撃すると良いと思いますよ。高コストのキャンペーン機体ばっかりで気まずいかもしれませんが、やらなければ新しい機体は手に入りません。どうか折れずに頑張って下さい。 - 名無しさん 2016-03-15 02 21 02 ソードを使わなかったので知らなかったけど、旧OSなのにあれだけ新OSみたいに耐値のみ上がっているの?格闘値が上がってないのは何か理由がありますか? - 名無しさん 2016-03-10 11 58 16 別に鍼灸で明確に分けてるわけじゃないから - 名無しさん 2016-03-10 12 29 40 中継Cの取り合いのときなるべく中継を踏みながら戦うように意識してるんですが、それよりも自由に動いて敵を潰したほうがいいんですかね?敵に取られてたらすぐに新品が降ってきて結局殲滅される気がするのですが。残り4箇所確保してて敵の復活位置を固定したいとかなら別ですけど。 - 名無しさん 2016-03-07 23 49 03 使う機体にも寄るし結局は良い味方引けるかの運だから最初に承知しといてね。何使ってるか知らないけど基本は踏みつつ戦うのがベスト。遊撃はギスや羽(羽は中継戦を機動力でカバーしてるだけで遊撃で中距離が一番強い)特に格闘機は踏んでるだけでいい(中継に近づけさせない)新品が降ってくるのは中継意識が向こうの方が高いからであってその時点で考える前に味方クズいからやるだけ無駄と自分は考えてもう踏まない。かなり話逸れたね。結論自由に動いて潰すのは機動力の極めて高い機体射撃機だけにすべき。他は全て中継で戦うのが望ましい。勿論キュベレイやバスターは遠くから射撃してね - 名無しさん 2016-03-08 00 28 07 キュベは中継内でも強い機体じゃないか?それに機動力の高い機体が遊撃するのではなく、中継内の戦闘が極めて不利な機体が遊撃するべきだと思うよ。それと早めに制圧に振ってる敵を判別して優先的に狙うようにすれば中継の奪い合いが有利になる。 - 名無しさん 2016-03-08 17 07 47 後半は賛成だけどキュベレイはかなり狙われやすいから中継踏むとなるとお願い特射位しか強みなくねって思う。機動力高いヤツが遊撃っていうのはそりゃバスターとかいりゃ外枠任せるけど羽とかギスは中継で強いわけではないからって意味合いなんだ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 07 50 中継確保、キュベレイとタイマンで上を取られた絶望感。 - 名無しさん 2016-03-22 11 31 01 ウイング使ってて、至近距離で赤いユニコーンと目が合ってしまった時ってどうするのがいいですか?真上に飛び上がるべきでしょうか?(´・_・`) - 名無しさん 2016-03-04 07 11 10 じっと見つめて威嚇する w - 名無しさん 2016-03-05 09 07 58 ポツダム宣言してみる - 名無しさん 2016-03-05 12 40 16 至近距離なら相手の頭上かな? - 名無しさん 2016-03-05 12 40 37 、、、!( ̄◇ ̄;)いろんなアドバイスありがとうございます!とりあえずもしもの時は頭上に飛んでみます! - 名無しさん 2016-03-05 15 18 19 マジレスするたサイコF使われる前にゲロビかマシンキャノンでダウン取るしかないね。覚醒あるなら覚醒で逃げる準備とかw - 名無しさん 2016-03-06 22 43 11 スーパーアーマーがあれば効かないんだけどね。真上がいいのかもしれないね。 - 名無しさん 2016-03-07 10 17 49 覚醒込みでプレッシャー無さそうなら距離取り優先で撃つ。プレッシャーありなら完全読みで上後に変形して逃げてドンピシャでガトリングをMSでガードする - 名無しさん 2016-03-08 00 31 39 あ、親切なアドバイスがいっぱい!ありがとうございます!難しそうですが頑張ってみますo(^▽^)o - 名無しさん 2016-03-08 21 04 19 ウイングゼロはいつ頃来ると思いますか? 現在WはLv2で、ガンダニュウムは12個あります(開発P不足で強化してません)。700Wを作りたい気持ちもありますが、2〜3ヶ月してウイングゼロ実装となるとウイングゼロのためにガンダニュウムは貯めておこうかな?とも思っています。 微課金なので、最近の強化パーツ大量使用の傾向には付いていけない気もしているところです。 - 名無しさん 2016-03-04 04 20 06 まだまだ先でしょうね。そもそもこの運営なら強化素材はゼロシステムに変更する可能性も高いでしょうね。 - 名無しさん 2016-03-05 02 57 35 なるほど。 そろそろ必要P貯まりそうなので、心置きなく700Wにしようと思います。強化パーツゼロシステムは困りますねw ありがとうございました - 名無しさん 2016-03-05 21 26 46 アレックスの武装とステータスお願いします! - 名無しさん 2016-03-03 09 38 10 午後の更新楽しみにしております。 - 名無しさん 2016-03-03 09 42 39 友軍のPLが24、22、19、15、9。敵軍が25、24、24、23、19。なんでこんな不平等なマッチングおかしくない?10人の中で下位2人が同じチームで敵側に上位が偏って、戦う前から勝敗が決まってる。 - 名無しさん 2016-02-29 01 54 08 うむ。質問はここだが愚痴はあっちだぞ。 - 名無しさん 2016-02-29 13 11 23 対応が遅い、新機体をもっと出してほしいと聞きますが、普通この手のゲームの開発チームは何人いるの? - 名無しさん 2016-02-26 12 10 31 そんなこと公式wikiでもない我らに聞かれても・・・・・ - 名無しさん 2016-02-26 18 48 07 専属が三~五人位で後六人ほど他ゲーと掛け持ちしてたりして。あくまで予想。 - 名無しさん 2016-02-27 22 04 58 自機の回復と拠点取りをするために敵拠点に行ったんだけど、しゃがんだ瞬間に先に来てた味方が格闘をかましてはじけ飛ばしてきました。なんでなんでしょう? - 名無しさん 2016-02-25 11 12 55 SFSを呼ぼうとしてしゃがんでボタンを押したが、しゃがむ前にボタンを押してしまったため、格闘が出てしまった。謝罪しようと思ったが、緊急事態が入り謝罪できず、タイミングを外してしまったため、そのまま戦闘を継続した。とか? FFはダメージ入らないんだし、ワザとだとしてもそれほど気にすることじゃないと思うけどね。 - 名無しさん 2016-02-25 13 09 45 木主です。ご返答ありがとうございます。一瞬のうちに起こったしまったことなので自身でも「なんで?」と思ってしまって書き込んでしまいました。気にしないことが一番ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-25 15 45 55 まず自分の文章を見直そう。拠点→中継かな?FFはともかく味方が占領中の中継に走るってのは結局自機の回復以外の意味はないからね。戦況がわからないからなんとも言えないけど、他の中継に向かうなり前線の味方と共に死ぬまで戦い抜くって選択肢はなかったのかな? - 名無しさん 2016-02-25 14 09 25 すみません。いきなりのことであまりにカッカしてしまったようです。ご指摘の通り拠点→中継です。周りの戦闘が一段落し一番近場の中継を目指していたもので、そこでかち合ったようでした。そうですね、ほかの中継に向かうべきだったのかもしれません。ご指南ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-25 15 50 15 マップをあまり見てないのなら、せめて戦闘していない時はチラチラ見る癖をつけるべきかと。これまた詳しい状況がわからないのであれですが、敵複数機が降ってきかねない状況であれば味方と制圧というのも悪くないかと思います。なんにせよガンダムゲーが動物園とまで呼ばれるようになったのはこういった連中の多さからなので、気にしていてはきりがないですよ。ありとあらゆるガンダムゲーのマナーの悪さはなかなかのものなので。 - 名無しさん 2016-02-26 22 45 50 出撃ステータスが低下しているとキャンペーン期待の設計図や強化パーツは出ないんですか。80パーセントを下回ってしまってから、1回も見ていないです。地道に回復して80パーセントまであと少しです。 - 名無しさん 2016-02-24 17 27 03 大丈夫出るから。本日1回の戦闘で、二枚でたから。 - 名無しさん 2016-02-24 17 56 18 木主です。ありがとうございます。パーツ1減のペナルティもあり、そろえる自信がなくなってました。あと1週間毎日コツコツ頑張ります - 名無しさん 2016-02-24 19 23 59 マッチングの際に、中々マッチングが進まないと、再検索をポチポチしてしまうのですが、すると大概はLV20以上の組み合わせにポツんと下手な当方が混ざる事に。迷惑もかけると思うので、焦れて余り再検索はしない方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-22 16 47 43 体感だけど、マッチングで人の集まりが悪いのはホストの回線が悪い場合が多く感じるね。どちらにせよ低レベルが混じることなんて多々あるから気にせず再検索をポチポチすればいいかと。 - 名無しさん 2016-02-22 18 04 37 ご迷惑お掛けしますm(._.)m - 名無しさん 2016-02-22 21 53 23 気にしなくて良い - 名無しさん 2016-02-22 20 19 30 出来る限り、撃 損にならない様に、頑張ります。(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-02-22 21 55 56 あまり気にしなくてもいいと思うよ~。一緒に楽しく出撃しよう。 - 名無しさん 2016-02-22 21 06 52 ありがとうございます。ついビクビクしてしまって。敵うハズもないのですが、何も出来ずに堕ちる事のない様に、頑張ります。m(._.)m - 名無しさん 2016-02-22 21 58 36 見えない味方がいた・・・ これって他の人と本人にはどう見えてるのでしょうか - 名無しさん 2016-02-21 21 20 48 同期ミスだと思います。たぶん見えてる人もいれば見えない人もいる。 - 名無しさん 2016-02-22 10 18 40 私もありました。動いてないと思ったら一緒に中継地点を占領しててビビリました。でも見えない - 名無しさん 2016-02-23 05 35 13 出撃前のチャット、好きな台詞を編集しておいて、登録することは出来るのでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-21 17 23 24 今のところできないと思います。 - 名無しさん 2016-02-22 10 19 13 予め入力して変換していれば予測で順番に表示されますよ - 名無しさん 2016-02-24 03 50 18 エンブレムのジオンが貰える頃からやっていたのですが最近ストライクガンダムが貰える事を知りましたその頃私はメッセージをフレンドだけにしていたのですがストライクガンダムのプロダクトコードは貰えるのですか? - 名無しさん 2016-02-21 14 26 10 そもそもメールが来るのは「アカウントの登録に使ったメールアドレス」です。またPSNからの受信を許可してないと来ません。 - 名無しさん 2016-02-21 18 33 09 本日のオンライン状態で消費者から、無条件で課金を消費し、何の説明、回収もないバンダイナムコの体質は許されるのか?この無駄な時間を浪費した人への保証は出来るのか?法律的にどうなるんですかね? - 名無しさん 2016-02-21 04 35 32 サーバーの貧弱さとかP2Pの仕組みとかはともかく、昨今の問題はPSNに由来するものだからそれでバンナムを叩くのもどうかと。課金必須という訳でもなく無料でプレイできるゲームである以上、プレイするか、金を注ぎ込むかどうかは個々人の判断次第だからね。最近のゲーム会社の体質はともかく、文句を言う人間側にもクレーマーに通じるものがあるしね。 - 名無しさん 2016-02-21 15 51 17 基本的には同意だが、一応サービスをして課金要素がある時点で共同責任があるといえると思う。無課金者だけがゲームをしてる訳じゃないからね。ソニーが悪いか、バンナムが悪いかはあちらの話でユーザーが不利益を被っている以上、そのクレームは正当なクレームだろう。企業の対応が問われるよ。 - 名無しさん 2016-02-22 03 55 04 まず最初に、約款のようなものがあるはずですので、それを確認しましょう。それに記載があるはずです。通常はこの約款に記載してある項目について同意しないとゲームができません。今現在ゲームができているということは、約款に同意しているということですので、我々はどうにもできません。あくまで約款が存在し、それに同意していることが条件ですが。しかしながら約款に類似するものが全く存在しない状況でサービスを提供するわけがないので、あると思います。かといって、「契約約款に記載してあります」ではお客さんが離れて行ってしまいますので、じきになんらかのお詫びがあると思います。備蓄3個とか。 - 名無しさん 2016-02-22 10 25 00 低コスト戦で、1撃破して落ち、5連続撃破して落ち、3連続撃破のまま終戦を迎えました。連続撃破はアナウンスも入ってました。 そのあとリザルト見たら、撃破7になってたんですが、どういうことでしょうか? 9撃破したはずなのですが… - 名無しさん 2016-02-20 03 42 32 ソードストライクでのモジュールって耐ビーム盛りか格闘補正盛りかどっちがいいんですか? - 名無しさん 2016-02-18 22 41 45 対ビ積んだところでもとの対ビ低いせいで結局1回よろけたらアウトなので正直あまり意味がない。殺られる前に殺れ理論で赤ガン振り推奨 - 名無しさん 2016-02-18 23 43 18 ストライクガンダムのコード入力したのにダウンロードされてない?サービスリストに残1とか出てるんだがどうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-02-17 20 41 12 ゲーム始めれば勝手に獲得されるはずだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 21 16 17 ゲーム始めてももらえない・・・ - 名無しさん 2016-02-21 02 31 29 最近、放置ブームなの?昨日は3回、今日は今のところ2回。マップで拠点から動かない友軍がいたら他の4人が戦意喪失して大差で負ける。 - 名無しさん 2016-02-17 16 50 01 質問の体を成していればなんでも良いって話じゃないんだよ、愚痴は愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-02-17 16 57 48 リザルトでそいつのスコアがゼロじゃなかったら同期ズレ - 名無しさん 2016-02-17 19 44 19 0なら切断、ダメージや撃墜関連が低かったら放置。放置でも数ポイントは入ってるはず - 名無しさん 2016-02-19 16 20 51 そーいえば何もしなくても支援ポイントもらえるか - 名無しさん 2016-02-20 14 20 13 そのうちに放置にペナルティーが付くようになるだろうから、もう少し我慢しなさい。勝っても負けても所詮はゲームなんだから、あまりストレスを溜めすぎないように。 - 名無しさん 2016-02-19 13 10 08 回線落ちでステータスが下がるときは自分が落ちているのでしょう?ほかの人が落ちて巻き添えを食らっているのでしょうか?ステータスが下がりすぎてやばいです・・・ - 名無しさん 2016-02-13 14 23 51 ステ落とされるのは自分のサーバ?ルータ?が原因で落ちた時だけのはず。サインアウトするエラーが起きた時とかね。そんなに落ちるなら回線見直してみては? - 名無しさん 2016-02-13 14 49 07 ありがとうございます - 名無しさん 2016-02-13 15 22 53 PSN障害で強制ログアウトの場合も、ペナ喰らった場合はあります。 - 名無しさん 2016-02-13 16 03 32 自分で切っているわけではないのですが、不安定なのかまだ新兵なのにステが50%以下になって報酬がもらえなくなって今回質問させてもらいました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-13 22 36 23 回線抜きクソチキン野郎は絶対消えないけど、流石に50%以下は自分に問題がある。通信が途絶えたりしてないかチェックしてみては如何か。例えばケーブルの劣化とか - 名無しさん 2016-02-13 23 36 34 生活環境の都合上無線プレイヤーでだいたい電波3本ぐらいですが、やはり電波だからなんですかね・・・ - 名無しさん 2016-02-14 00 26 04 無線だと結構キツいねー、基本的にオンゲーは無線でやるものじゃないって言われるくらい、無線は不安定。どうしても無線でやらなきゃいけないならそこそこする値段の親機を買う必要がある - 名無しさん 2016-02-14 09 04 26 ですよね。先を見ていいもの探してみます。ちなみに現在37%です。全然回復しないわりに、1回落ちたときのステータスの下がり方が半端なさ過ぎてつらいです - 名無しさん 2016-02-14 09 43 27 上の人に釘さして置くとどれも有線が必要になるわけではない。例えばポケモンとかね。反対に1Fが勝敗に大きく関わるゲーム(シューティングと格闘)は有線必須の無線論外で無線に基本的人権は無い。他にはこのゲームに限った話だけどサーバーが安定しないなら出撃しないかな。時間かけてマッチングするのは時間の無駄。その上クソゲーだし(完全主観)あと回線3本ならつまり回線3本以下ということ。いつでも回線1本になる資質があるし、そんな人が38%になるのは全く不思議じゃない。見ず知らずの内に色んな人に嫌われてると思うべき。厳しいけどスプラトゥーンでも問題視されてきてるし、元々そこら辺は格ゲーからのネチケットなんだよな。 - 名無しさん 2016-02-14 16 07 46 WIFIステータスで、どの位の中継やスポットが見えますか?10台以上見える場合、混線影響も受けて瞬断が多々発生する可能性があります。WEB等ではさして影響は感じないかもですが、オンゲー等は結構効きますよね。 - 名無しさん 2016-02-14 14 59 11 生活環境を言い訳にしない方がいいよ。壁やドアに穴を開けたり、50mのケーブルを室内外に這わしたりしてる人も居るからね。大抵の問題は金でなんとでもなるし、無線はそれだけで人の迷惑になるからね。少なくとも無線でやっているかぎり、ラグ持ち 低回線 切断のリスク有りと認識するべき。 - 名無しさん 2016-02-19 16 28 05 木主さん、ネット環境もあまりよくないかもしれないが、障害が発生してる時に無理に出撃してないか?ここ最近安定してないんで、そっちが気になった。普通に出来る時もあるんでしょ?ダウンディクターを見て、障害の影響を回避することを先にしてみては?それでも落ちるなら仕方ないけど…。あと新兵さんならアカウント変えて最初からやるのもアリかと思います。まぁ回線の場合はそれでもだめだけど… - 名無しさん 2016-02-16 03 53 14 高ゲインでやっても設計図でないから普通に一つずつ出撃したら何故かキャンペーン設計図が2枚もドロップしました。キャンペーン設計図は高ゲインより普通に出撃した方が出やすいのですか? - 名無しさん 2016-02-11 07 41 43 高ゲイン1回と通常出撃3回だと通常のほうが効率はいい。でも「こっちのほうが出やすい」とかはないはず。出ない時は出ないし、出る時は出る、それだけの話だと思うよ - 名無しさん 2016-02-11 10 22 03 運だからなんともいえません。高ゲインで何回も出撃する方が「出やすい」というだけです。ちなみに私、昨日高ゲインで1回のみ出撃して終わりにしましたが、エクシア3枚出ました。というように運ですのであまり気にせず楽しみましょう。MS持っていなくてもバトオペは楽しいですよ。 - 名無しさん 2016-02-12 13 08 25 キャンペーン設計図時間の許す限り何もかもが通常出撃のが上。高ゲインは直ぐ終わるのが強みであって良いものが落ちるのが強みではない。 - 名無しさん 2016-02-12 13 58 59 汎用機で味方にいて頼もしい機体って何がいいのかな?(現状のメイン機は百式・エールの回避使いつつ時間稼ぎし、敵を転ばして味方の援護みたいな戦い方しているけど…) - 名無しさん 2016-02-10 23 15 33 カンタム、ケルクク、エーロ - 名無しさん 2016-02-11 00 44 23 エーロかな? - 名無しさん 2016-02-11 02 20 54 ガンダムやゲルググだな。俺的には羽なんかよりAストや百式のがSランだけどこいつらがいかんのは回避でロックを取れないこと。確かに長期戦やらせたら強いけど頼りになるとは違う。2.2になった時に回避持ちは直ぐには倒せないから必然的にダブロが来る。例としてあげればバスターAストとかか? - 名無しさん 2016-02-12 14 02 23 なんでトールギスってわかるんですか? - 名無しさん 2016-02-10 19 34 08 板を跨いで同じ投稿はやめてね - 名無しさん 2016-02-10 20 14 43 エールやエクシアばかりだったが久しぶりにウイング、ゲロビ最高!!!! - 名無しさん 2016-02-08 16 34 19 .....なんですが皆さんのウイングを使いこなすコツとかありますか?(ゲロビのタイミングなど) - 名無しさん 2016-02-08 16 37 20 ゲロビは無闇に多用しないことだね。 簡単なタイミングは、相手が怯み状態またはゲロビ撃ってるところにカウンターゲロビ。 あとはタイマンで敵の動きを見極めてゲロビを叩き込んだときは快感だね。 - 名無しさん 2016-02-10 02 13 03 俺はライフルを3、4発当てたよろけの後。格闘相手なら、ガードの後。敵に囲まれてヤケになった時。間違いない!って時以外は撃たないよ〜。 - 名無しさん 2016-02-10 08 33 04 最近皆さんよく回線落ちしませんか?私は演習場でも回線落ちしました - 名無しさん 2016-02-06 23 16 33 彼此、12時間近くPSNの障害対応中で、不安定極まりないですよ〜。今出撃はペナ喰らう可能性があり、危険です。 - 名無しさん 2016-02-06 23 20 00 こういうのでペナくらってもなんも補償してくれませんからね。支給がもったいないなんて言って無理に出撃しようとしないほうが賢明かと。 - 名無しさん 2016-02-07 00 59 09 何のブースト効果もかかってない700Wのゲロビ直撃で、650Wが一瞬で溶けたんですけどあり得ますか? ちなみにこちらは耐ビームにモジュールもマスタリーもガン振りです。 - 名無しさん 2016-02-06 00 52 13 追加でもう一つお願いします。 敵がひるんだためこちらが先にゲロビ発射態勢に入ったところ、敵に先にゲロビを撃たれて即落ちでした。 こんなこといままでありませんでしたが、どうでしょうか?回線は悪くなかったです。 - 名無しさん 2016-02-06 00 55 09 第三撃破ボーナス+スキル発動中+元々攻撃ガン振りビルドなら有り得なくもない。直前に第三は出てた? - 名無しさん 2016-02-06 07 15 42 第三勢力撃破もスキル(バーストシュート)もかかってないです。 その状態で即落ちが2度もあったため、おかしいなと思って質問しました。やはりチートが濃厚でしょうか? - 名無しさん 2016-02-06 21 20 12 ゲロられてる最中に他にマニュアル連打で火力↑でもなければチーターだろうね - 名無しさん 2016-02-06 22 22 37 1vs1だったので他機の支援はないですね。 PL25のプラチナランクで3000マッチ以上出撃してる奴でした。 そのマッチは5分かからず即終了でしたし、その後第三勢力も敵が5秒ぐらいで落としたので、おかしいなーとは思ってました。通報機能欲しいですね。 - 名無しさん 2016-02-06 23 20 20 全モジュールをビームに振っていたとかかな。やったことないからわからないですが、赤青緑すべてを振ったら強そうな気がしたもので。 - 名無しさん 2016-02-10 13 17 31 それ体はって検証してくれた勇者がおってな、雑談の方に書いてある。過去ログ出来たらみれるよ - 名無しさん 2016-02-11 00 08 09 すみません、詳しい方教えてください。PS3からPS4への乗り換えを検討しているのですが、3から4へデータって引き継げるのでしょうか?PSNID引き継ぎって可能なんですか? - 名無しさん 2016-02-05 00 17 17 PS4でも同じIDを使って、NextインストールすればそのままPS4でも遊べるよ。 ソースは俺 - 名無しさん 2016-02-05 02 55 10 ありがとうございます、一度PS4でログインしてもPS3でもプレイ出来ますでしょうか? - 木主 2016-02-05 03 12 48 それやったことないから確かなことは言えないけど、恐らくできると思うよ。 PS4でやる方がやり易いし、フリーズもしにくいからオススメだけどね。 - 名無しさん 2016-02-05 07 31 47 最近急襲機に乗り始めたのですが、開幕はCに真っ先に向かった方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-04 16 18 45 状況にもよるし、好きにしていいんじゃないかな? 俺は味方の動きを見てから決めてる。 まぁ、たいていの場合は近い中継占拠→Cに行って敵と交戦→味方の枚数が揃って有利なら、C離脱して敵側中継占拠って感じで俺はやってる。 - 名無しさん 2016-02-04 17 46 09 腕に自信があるか回避持ちやステルスなどで無いなら単騎でCは止めた方がいい、少し遠目のB取ってから足並み揃えて戦う方法もある。 - 名無しさん 2016-02-05 07 24 23 PS4版で出撃エネルギー購入しようとしたらチャージしたら権利情報エラー?のような表示が出て残高だけ減少して備蓄エネルギーは0なんだが・・・こんなこと起きるの? - 名無しさん 2016-02-04 09 59 59 ※訂正 チャージしようとじゃなくて出撃エネルギー購入しようとしたら権利情報エラーが出た - 名無しさん 2016-02-04 10 01 24 起きたことはないが、すぐに問い合わせしたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-02-04 12 40 04 さっそくメールしてみました - 名無しさん 2016-02-05 15 13 42 一度なったことがある。残高減ってエネルギーは増えずで困ったが、もう一度買いなおしたらその分も一緒に増えてた。一度情報をリセットすれば表示されると思うよー。それでも増えなかったら、運営に問い合わせしてみよう。 - 名無しさん 2016-02-05 00 10 52 再度購入しようとしたらまたエラーで再度残高が減った・・・ - 名無しさん 2016-02-05 15 14 20 残高減る分には購入出来ているはず…ストックされまくりですな… - 名無しさん 2016-02-07 15 19 39 ゲルググは強いと思いますか?戦友達はガンダム系に乗り換えてるけど好きだからゲルググ使ってます。 - 名無しさん 2016-02-02 20 52 34 普通に強いよ、特に中継では。クラッカー投げてバズを撃つだけの脳死プレイでも充分やっていける。ただ中継を離れると途端に戦いづらくなる。クラッカーが当たる範囲に敵が来てくれないからね。でもビーライがしっかり当てられれば特に問題はないしガードダッシュである程度なら強引に距離を詰めることだってできる。結論として、近距離に強くて有利な距離に持ち込む能力もある上に射撃戦がさほど苦手というわけでもない、真の万能機といったところかな? - 名無しさん 2016-02-02 22 42 55 装甲1ならガンダム装甲2ならゲルググが戦績良いな。 - 名無しさん 2016-02-04 03 30 24 質問というほどじゃないんだが、戦友申請受けて承諾後1ヶ月とか全く縁がない戦友は削除してもいいのだろうか。みんなはどうしてるのか気になってね。よかったら意見聞かせてください。 - 名無しさん 2016-02-02 17 52 14 今のところ戦友とどうしても出撃する必要性がない。今後も掃討戦の内容次第だと思う。 - 名無しさん 2016-02-02 19 13 41 私は戦友作らないからわからんけど、いいと思うよ~。 - 名無しさん 2016-02-03 12 18 49 お二方ありがとうございます。私も削除してもいいかなと思ってますのでそうします。 - 木主 2016-02-03 12 40 59 無印のようにブースターを次の戦闘以降は使用しないと言う設定はないんでしょうか?例えばEXPブースター等、現状ですと、自動的に消化してしまいます。手動にしたいのですが。 - 名無しさん 2016-02-01 20 28 45 自動消化しかありません。 - 名無しさん 2016-02-02 13 07 28 ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-02 18 43 27 300コスト戦に白いデスサイズがいたんだけど、出られるものなの?? - 名無しさん 2016-02-01 14 24 36 何らかのバグ利用だと思われる。公式に厳正な処分を求める文章を送ってるので修正を待つしかありません。 - 名無しさん 2016-02-01 14 56 01 700Wもいたぞ - 名無しさん 2016-02-01 15 23 57 ソードもいたぞ - 名無しさん 2016-02-02 11 06 53 ユニコーンもいたぞ - 名無しさん 2016-02-02 12 30 10 フラッグから700Wとエクシアに乗り換えたやつらいたぞ - 名無しさん 2016-02-04 12 39 58 GNドライヴ構造材って、機体を開発しないと出ないんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-01 00 21 26 開発しなくても出ますよ。ただ、確率的にかなり搾られてるので大変ですよ。 - 名無しさん 2016-02-01 02 17 26 開発はしなくてもいいけどレベル12以上だとドロップしないはず - 名無しさん 2016-02-02 09 20 32 訂正>レベル12以上じゃないとドロップしないはず - 名無しさん 2016-02-02 09 21 09 出るには出るんですね、ただ確率が非常に低いと。。 レベルは達しているので大丈夫です。 有難う御座います。 - 名無しさん 2016-02-02 21 32 06 友人から今ランクマでギスギスしてるから入らない方がいいよと言われ、つい昨日から始めたばかりの新兵です。一通りの操作方法は分かったので出撃してみたんですけど、他の人のレベルが凄すぎて惨敗でした。その後戦友申請があったので受諾したら、その方から思い切りボロクソに言われて切られました。どうすればこんな暴言吐かれなくなりますかね?プレイヤーレベルあげようにもまた迷惑かけると思うと出撃するのが怖くて… - 名無しさん 2016-01-29 15 50 30 弱くてもこれだけ守れば暴言吐かれるほどじゃない、という掟などあれば教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2016-01-29 15 53 37 暴言吐くような奴は大体雑魚だから気にしなくていいよ。弱い奴ほど人のせいにしたがるしw 慣れるしかないと思うが最初のうちは誰かについて行って一歩引いて援護するくらいの気持ちでやればいいんじゃないかな。そのうち慣れるしほとんどの人は暴言吐かないから安心して出撃してほしいよ。 - 名無しさん 2016-01-29 17 24 07 ありがとうございます。とりあえずある程度慣れるまではリアルフレンドとチーム組んで、それから独り立ちできるようがんばってみます。 - 木主 2016-01-29 20 52 36 そうですねぇ、掟みたいのはハッキリ言ってないです。また、ガンダムゲームは悪質プレイヤーが湧きやすい物と思ってください残念ですが。それと、最初はうまくいかずイラつく事もあるとは思いますが自分に合った機体や種類で遊んでみて下さい、また、強い人と会った時はその人の動きを覚えて練習やマネをしてみて下さい。 - 名無し 2016-01-29 17 26 13 ありがとうございます。まだザクやジムしか乗れてないですが、早くガンダムタイプに乗ることを夢に、自分に合った機体を見つけていきたいと思います。 - 木主 2016-01-29 20 55 02 戦友申請は自分が活躍した時とか、良い戦闘ができた時とかに来るものは本当に誘ってます。それ以外では暴言等とか言われかねないので、鋼の精神を持たない限りは許可しないほうが良いです。あと、初期レベルなら新兵実戦演習で同レベルの人たちと揉まれながら、操作方法とか勉強しましょう。いきなりノーマル突っ込むと悲惨なことになります。 - 名無しさん 2016-01-29 20 45 26 ありがとうございます。戦友の申請にも注意しながらやりたいと思います。幸い新兵戦などありますのでここから立ち回りなども学んでいきたいと思います 。ノーマルはまだ早かったかもですね。 - 木主 2016-01-29 21 05 29 大事なことは連敗脱出講座にある程度書いてあるから読んでみると参考になるよ - 名無しさん 2016-01-29 21 59 49 普通の人間はわざわざフレ申請してまで暴言なんか吐かないよ。 俺は愚痴板には書いてるけど、あれも吐き出して気分を切り替えて次に行くため程度の感覚。 いずれにしろ、倒された分だけ上手くなるよ。 - 名無しさん 2016-01-31 04 42 52 ヘビーアームズはどう運用したら良いですか?立ち位置がわからないんです。 - 名無しさん 2016-01-26 10 42 11 ガトリングの射程を活かして遠方の支援やユニに刺していく。硬さと胸バルを活かして中継でインファイトとかかなぁ。 - 名無しさん 2016-01-26 14 12 45 アレはMG持ち格闘機と思った方がいい。パージ前は隙あらばガトリングをばらまいて、近寄る敵はサブでお帰り願おう。パージしたらバルカンでよろけを取り次第タックルぶちかましていくスタイル - 名無しさん 2016-01-26 16 39 05 それと装甲の硬さ生かして中継で置物になるのも有効 - 名無しさん 2016-01-26 16 40 30 700の重腕はホントに厄介。倒すのにも時間掛かるし、放っておくと拠点破壊されるし、使い慣れてる人は相手にしたくないです。 - 名無しさん 2016-01-26 20 03 50 本体の熱暴走対策どうしていますか?。自分は網の上にノートPCクールボードを乗せて使用していますが、他にどんなのがあるんでしょうか?。 - 名無しさん 2016-01-23 08 02 11 ん? PS3でやってた頃も、PS4でやってる今も熱暴走なんてまったく起こる気配すらなかったけど、、、 どれだけ厳しい環境でやってるのか気になる。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 19 熱暴走と言うより熱対策ですね。PS3はブラウザーが重くなるのとゲームの挙動が遅く感じる、PS4は本体温度が上昇するとファンの音が凄くなるそうです。 - 名無しさん 2016-01-23 11 33 08 HDD変えると良くなるよ。埃こまめに取ってps3にとって広い所で使用すれば排熱は必要ないと思う - 名無しさん 2016-01-23 14 59 07 本体の周りに物を置かず、背面も壁とかから十分に離して熱が溜まりにくくすることかな。 異常な排熱ならファンで風を直接当てるとか… - 名無しさん 2016-01-23 19 02 54 PS3だが、下の設置部分にサイコロみたいな物を置いて高下駄状態にしている - 名無しさん 2016-01-27 00 00 27 皆さんありがとうございました。フレが吸気口や排気口にファンを取り付けていると聞いて気になっていたので。 - 名無しさん 2016-01-30 09 58 18 PL22で今度初めて死神を使おうと思っています。今までは攻撃特化させてましたが、挌闘機は初めてなのでモジュール、マスタリーをどう振り分けようか悩んでます。モジュールは攻撃、ブースト系と考えてましたが、マスタリー次第で変えようと思っているのでなかなか決められずカオス状態です。どう振り分けた方が挌闘機を活かせるかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2016-01-22 17 24 02 脳筋なら同じ脳筋でひたすら格闘擦ればええんでない?赤青格闘全振りで緑は格闘orブースト。マスタリーは格闘特化で。中継守りたいよ取りたいよってんなら緑マスタリーの中継上昇取るべきだと思うけど22lvでできたっけかな... - PL23 2016-01-22 17 53 48 私はモジュールは格闘補正に特化させ、緑マスタリ全振りで、中継取りながら睨み合い聞かせてます。緑マスタリでブースト関係も上昇しますので、格闘振るチャンスも多くなりますしね。ちなみにスキルはスパアマですね。中継取りながらごり押し排除出来ますので。ご参考までにどうぞ。 - 現役死神使い 2016-01-24 02 40 52 いろいろありがとうございます - 名無しさん 2016-01-25 20 53 55 いまさらですが、私の死神レシピは赤モジュは格闘4と貫徹3、青は全対ビー、緑は対ビー2、ブースト5。マスタリは基本赤で格闘誘導MAXに格闘ダメ、格闘貫徹、一つだけSFS短縮。スキルはインファイト一択、なぜならスキル使えばステルス回復するから…緑に振ると中継では強いし移動スピード上げれば歩くだけで色々躱せるが、格闘誘導が落ちるので攻撃がかなり当たりにくい…手数増えるけど空振り多いので、腕が必要かな?しかし緑だと攻撃強い、制圧強い、さらにやばくなってもステルス&SFSで逃げれると三拍子そろった機体になる…どれがいいかはあなた次第かなー - 名無しさん 2016-01-27 00 13 54
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ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22
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特徴 コメント欄 特徴 2015/10/8のアップデートで登場。 拠点付近を除いてほぼ全域が高層ビル群で構成されており、高低差が非常に大きい。一部乗り越えられないビルがある。 中継地点の一部は建物の屋上にあり、SFSや変形を駆使した戦闘を求められる。 地形以外にこれといった特徴はないが、マップが狭く敵に遭遇しやすい。 C地点はマップの片側に偏っているため裏取りしやすくされやすい点に注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サイコガンダムの恐怖がさらに増す(笑) - 名無しさん 2015-11-08 12 42 53 B・D間を色々見て調べてみたが互いの中継が良く見えるので回復の発光さえ視認可能でした。レーダー使わずに目視索敵が可能で迂闊にC突っ込むと入れ違いになりやすく危険。ビル街に降りる際にブースト使わずに機体色を暗くしておくとバレ無い事が多くそのまま対岸に到着できました・・・ - 名無しさん 2015-10-12 16 34 50 B・Dだが・・・互いに見えるから取った後すぐC行くのはダメだな・・・去ったのを見てから相手側取りに行ける。また、こっちに取りに来るのも丸見えなのでそのまま防衛することも出来るw - 名無しさん 2015-10-10 23 58 29 後忘れてたがB・D間のビル街に降りてからSFSや変形で取りに居た方がバレ難いがしっかりとレーダー範囲だけは注意するべし! - 名無しさん 2015-10-11 00 00 05 Cが片側に寄っているので裏取り警戒必須!B~D間は警戒してないとC包囲網が直ぐにできあがる。サイコに関してですが・・・C湧き場所のビルの一段上に登ってヒョコヒョコ顔出ししてあげるとサイコガンダムをハメ可能ですw - 名無しさん 2015-10-09 16 53 11 拠点はガルダ級のアウドムラとスードリ・・・現状死角探すも発見できず。対策がなされている模様・・・ - 名無しさん 2015-10-09 21 05 05 アウドムラからビームが飛んできた・・・さすがに盛り過ぎでしょ~ww - 名無しさん 2015-10-09 16 43 59 えっ?ガルダ級にメガ粒子砲搭載なの知らないの? - 名無しさん 2015-10-09 16 49 56 最近やったUCでおもいっくそビーム撃ってたのにな - 名無しさん 2015-10-09 17 31 11 もっと古いがZの時点で・・・側面の丸い飛び出た物がメガ粒子砲なので解りやすい(ゲーム中だと何故か砲身がある) - 名無しさん 2015-10-09 21 03 19 知りませんでした。 - 名無しさん 2015-10-09 19 10 26 そういやgジェネDSだと機銃とミサイルしか飛ばさなかったな、なんでだろ - 名無しさん 2015-10-09 20 06 41 新作ガンダムアニメのCM中にこれの映像あったね・・・SFSがゲターっぽいけど両陣営別か?同じか? - 名無しさん 2015-10-04 18 39 20 拠点はアウドムラ(エゥーゴ)とスードリ(ティターンズ)なのかな?同型艦(輸送機)か…… - 名無しさん 2015-10-04 13 11 59 流石に拠点は勢力によって変えてくるだろ。多分 - 名無しさん 2015-10-04 14 23 15 同型艦でしたな……。拠点に優劣が付かないと言うのが長所ですが、 - 名無しさん 2015-10-12 14 58 31 ミス。、バラエティー感にいささか物足りなさを感じます - 木主 2015-10-12 15 00 09 作成乙です - 名無しさん 2015-10-03 22 46 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 78 78 88 78 98 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 スピード 85 ブースト 114 114 124 114 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P P P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ・ガトリング 20 ?発/秒 60 秒 500 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装メガ粒子砲 30 ?秒 14 秒 400 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 25 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン キャンペーン期間2016年8月4日(木)14 00 ~ 8月25日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ヤクト・ドーガ(クェス機)」、「ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ヤクト・ドーガ(Q)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)を開発可能 【設計図】ヤクト・ドーガ(G)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を開発可能 サイコ・フレーム構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 サイコ・フレーム構造材でユニコーンガンダム、シナンジュも強化可能です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ヤクト・ドーガ(Q) 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 25 - サイコ・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型スラスター材 20 - 量産型ジェネレーター材 20 - Lv3 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/08/04:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-17 01 41 18 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-07 19 37 27 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 機体HP 810 実弾補正 78 ビーム補正 78 格闘補正 110 耐実弾装甲 84 耐ビーム装甲 84 耐格闘装甲 116 スピード 95 ブースト 120 索敵 520 必要Lv 12 必要開発費 42000P P P P P メイン攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - - (前) - - (下) - - (左) - - (右) - - タックル 武装名 威力 備考 タックル - - 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ギャン 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 開発費 18000P コスト 400 高威力の超射程ライフルを2つ所持した純スナイパー。 当ゲームはスナイパーライフルも予測射撃が可能。 コスト相応にアーマー値が高いのも特徴。 開発に必要な素材 基本装甲材 15 機体性能 性能 数値 機体HP 800 実弾補正 82 ビーム補正 82 格闘補正 45 耐実弾装甲 88 耐ビーム装甲 88 耐格闘装甲 51 スピード 65 ブースト 100 索敵 940 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル 実弾 160 1000 4 サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル ビーム 220 900 1 特殊攻撃1 ハンド・グレネード インパクト 70 300 2 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 95 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 110 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント